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CHARMER CONVAINCRE CONVERTIR
Le mandat
1
Établir la notoriété de la marque ONELLA et ses valeurs
2
Créer de l'engagement envers la marque et maximiser les retombées
3
Prévenir l'initiation à la vapoteuse et diminuer sa prévalence
Création et design d'un kiosque sur mesure et d'un chariot
Design et programmation d'un jeu mobile
Design de vêtements et d'objets promotionnels
Développement d'une escouade mobile
Formation d'une équipe d'ambassadeurs
Gestion des activations
La solution
7 500 personnes rencontrées
30 jours d'événements
284H d'activation
2 000 objets distribués
2 500 parties jouées
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